• Cliente: SONY PLAYSTATION
  • Producto: LITTLE BIG PLANET
  • Concepto: El juego que revolucionará la frma de jugar

Briefing

Lanzamiento estrella del juego para PS3 del 2008. Un juego que va a revolucionar la forma de jugar al permitir a los usuarios personalizar crear y compartir nuevos niveles de juego.

Target 1: No Jugones

Para dar a conocer el funcionamiento del juego planteamos una mecánica didáctica, en la que el usuario interactúa con el banner tal y como lo haría en la consola.

Amor:

Target 2: Jugones

En este caso presentamos a Sack Boy, el protagonista, como un gamberro. Para ello creamos una marca falsa “videojuego de toda la vida” y el personaje se encargará de “hackear” ese banner para crear el suyo propio.

Cartón:

Enchufe:

Cristal:

Pizarra:

  • Director de cuentas: Daniel Zafra
  • Director creativo: Daniel Martín / Luis Montero
  • Director de Arte: Andrés Boubet / Guzmán Saco

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