- Cliente: SONY PLAYSTATION
- Producto: LITTLE BIG PLANET
- Concepto: El juego que revolucionará la frma de jugar
Briefing
Lanzamiento estrella del juego para PS3 del 2008. Un juego que va a revolucionar la forma de jugar al permitir a los usuarios personalizar crear y compartir nuevos niveles de juego.
Target 1: No Jugones
Para dar a conocer el funcionamiento del juego planteamos una mecánica didáctica, en la que el usuario interactúa con el banner tal y como lo haría en la consola.
Amor:
Target 2: Jugones
En este caso presentamos a Sack Boy, el protagonista, como un gamberro. Para ello creamos una marca falsa “videojuego de toda la vida” y el personaje se encargará de “hackear” ese banner para crear el suyo propio.
Cartón:
Enchufe:
Cristal:
Pizarra:
- Director de cuentas: Daniel Zafra
- Director creativo: Daniel Martín / Luis Montero
- Director de Arte: Andrés Boubet / Guzmán Saco

